И вдруг я так удачно натыкаюсь на интервью Пола Ньюрата с того же канала, на котором выходили короткометражки Бена. У Хитса была другая проблема - много мелких видео, которые вроде как продвигали игру, а с другой стороны - ничего особенно нового-то и не говорили. Взяла про сторителлинг, потому что обилие деталек меня в Хитсе и цепляет. И сами разрабы тут милахи такие :3 Ходишь по форумам, читаешь фанатские теории, а потом страдаешь, что не можешь классные идеи взять в игру (с)

Перевод/оформление: murrrmur
Форма: перевод допматериалов с английского, фансаб, 1388 слов
Игра: Thief: The Dark Project
Пейринг/Персонажи: разработчики
Категория: джен, девелоперский ад
Рейтинг: G
Исходники: How Thief's Stealth System Almost Didn't Work | War Stories | Ars Technica
Продолжительность и вес: 11:59, 217 Мб
Примечание/Предупреждения: Подробнее о переписанном ИИ в статье Тома Леонарда "Postmortem: Looking Glass's Thief: The Dark Project"

Перевод/оформление: murrrmur
Форма: перевод допматериалов с английского, фансаб, 1040 слов
Игра: HITMAN (2016)
Пейринг/Персонажи: разработчики
Категория: джен
Рейтинг: G
Исходники: Talking HITMAN: Storytelling
Продолжительность и вес: 9:41, 76 Мб




Это всё-таки интернет-издание про шоу-бизнес, им без кликбейтных формулировок никак. 









